• Tribal Wars 2

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14 de mai. de 2014

Arte Unidades

Imagens de algumas unidades disponível no Tribal Wars 2



13 de mai. de 2014

Arte arqueiro


Alguma arte alternativa bonita para nossa unidade arqueiro. Embora ela possa parecer inofensiva, ela é capaz de depena seus adversários com flechas no campo de batalha ou a partir das muralhas do castelo. "Perigo" nunca pareceu tão bom.



Arte espião


Desde que você sabe sobre o recurso de espião, é hora de um pouco de sopro da mente (e construção de sopro) arte espião. O telhado ... o telhado ... o telhado está em chamas ... :)



24 de abr. de 2014

Apresentando o recurso Spy



Olá fãs do Tribal Wars,
Hoje, nós lançamos informações adicionais sobre espiões e o novo recurso de espionagem marca da nossa próxima estratégia bater Tribal Wars 2. Como você provavelmente agora além das batalhas de grande escala que vão dominar a maior parte do jogo, espionar seus inimigos é um dos dispositivos mais poderosos dos jogadores. As informações fornecidas por espionagem bem sucedido é fundamental para estimar a força do adversário eo tamanho do exército e será a chave para a vitória. Portanto, nosso designer de jogos Killian explica como melhor utilizar espiões e efetivamente combatê-los em um novo vídeo:
A taberna, o novo edifício principal para a espionagem tem capacidade para até cinco espiões, fazendo coleta bem sucedida de informações mais sobre as táticas do que números. De lá, você pode enviar espiões para fora em suas missões secretas e perigosas em aldeias inimigas. Você também tem a chance de prevenir ou reprimir as tentativas de espionagem: Para ter defesas contra espiões de entrada, é claro que é vital ter espiões treinados si mesmo. Mas inúmeros recursos contramedidas permitir ainda mais o engano: trocar armas engana adversários trocando tropas "números, enquanto Dummies enche jogadores 'exércitos com soldados falsos. Camuflagem exibe níveis de construção falsas e até mesmo permite esconder importantes edifícios inteiramente. A verdade mesmo vira o jogo com o espião - se for pego, ele é forçado a desistir de informações sobre a sua própria aldeia em seu lugar.
Como você pode ver, os espiões são uma parte muito importante do jogo para se certificar que você tem sempre suficiente deles em sua aldeia!